Adloaded

Adhitz.com

Metavertizer

Thursday, January 31, 2013

Membuat Animasi Grafis Menggunakan Software Blender 2.64

haloo . . . udh lama neh gk ngeblogg, iseng - iseng lg bengong sambil ngopi, tiba - tiba inget sma tugas softskil membuat grafis.
nah, untuk tugas softskill ini saya akan membuat tutorial membuat sebuah kain, untuk lebih jelasnya lihat langkah - langkah dibawah ini.
pertama - tam buka aplikasi grafis (blender), lalu pada tampilan awal akan muncul sebuah objek berbentuk kubus, lalu kita ubah kubus tersebut menjasi sebuah balok, dengan menekan tombol "S+X", "S+Z", "S+Y" pada keyboard, untuk mengubah objek bedasarkan sumbu X, atur gerakas kursor mouse sehingga kubus tadi berbentuk sebuah balok.
kemudian tambahkan sebuah objek plane dengan cara menekan tombol shift+a" lalu pilih plane
setelah itu perbesar objek plane dengan cara menekan tombol "S+5" pada keyboard, untuk membesarkan objek sebanyak 5 kali lipat.
masih pada objek plane, tekan "tab" pada keyboard untuk masuk ke edit mode, lalu belah (subdivide) objek plane dengan cara tekan "w" lalu pilih subdivide 

lalu pada menu sebelah kiri pilih option number of cuts, dan tambahkan menjadi 
4 (boleh lebih).
kemudian subdivide lagi objek planenya, dan kali ini untuk number of cutsnya saya jadikan 3.
setelah itu kembale ke objek mode dengan cara tekan "tab".
pada menu sebelah kanan, klik pada menu physics

kemudian klik option cloth

selanjutnya pilih preset silk
hal ini akan mengubah objek plane tadi menjadi seperti sebuah kain sutera.
lalu, karena kain akan bersentuhan dengan objek balok tadi, maka objek balok kita tambahkan menu physics juga agar kain tidak menembus balok, menu physics yang kita tambahkan adalah collitions.
jika sudah sekarang coba jalankan timelinenya. seharusnya hasilnya akan telihat seperti sebuah kain yang jatuh ke atas sebuah balok.


untuk lebih jelasnya, silahkan kunjungi link dibawah ini.
http://dodyanimation.com/2012/05/25/membuat-efek-kain-dengan-blender-2-62/

Bidvertiser.com

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...