untuk tugas softskill ke 2 ini tugas yang dibeikan adalah sebagai berikut
1. Apa yang dimaksud dengan shading?
2. Apa yang dimaksud dengan Ambient, Specular, dan Diffuse?
3. Mapping berkaitan dengan objek Material
a). Apa yang dimaksud dengan Mapping?
b). Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis nmapping?
4. a). Rancanglah game yang sangat sederhana
b). Buatlah skenario game tersebut
c). Buatlah satu (1) objek yang ada pada game tersebut!
Jawab
- Flat (facet) : teknik ini bagus digunakan untuk objek yang data ataupun melengkung karena teknik ini bergantung pada banyaknya polygon
- Gouraud : teknik ini lebih baik dibanding teknik flat karena Nilai intensitas untuk tiap polygon disesuaikan dengan poligon lain yang bersebelahan untuk mengurangi discontinuity
- Phong : teknikini model pencahayaan diterapkan pada semua titik pada permukaan Memberikan highlight yang lebih realistik dan mereduksi efek Machband.
2.) a.) Ambient :Cahaya ini diterima dengan intensitas yang sama oleh setiap permukaan pada benda. Cahaya latar tersebut dimodelkan mengikuti apa yang terjadi di alam, dimanadalam keadaan tanpa sumber cahaya sekalipun, benda masih dapat dilihat.
b.) Diffuse : pembagian cahaya berdasarkan kepada bentuk, posisibenda, serta posisi cahayanya itu sendiri
c.) Specular
:pembagian cahaya yang lebih baik,
karena dengan teknik ini pembagian cahaya memperhitungkan refleksi cahaya maka posisi sudut pandang dari sipengamat juga ikut berpengaruh.
3.) Apa itu mapping
-
Mapping merupakan proses dimana 2
model gambar di buat sebuah link ( hubungan) di antara 2 model gambar tersebut
di definisikan. Model data dapat berupa sebuah atomic grafik dari suatu
gambaran besar grafik dalam hal semantik dan telekomunikasi . biasanya mapping
di buat sebagai perencanaan sebelum gambaran besar di buat.
Jenis – jenis mapping :
a .
Wide map : pembuatan mapping dengan jangkauan view yang luas.
b .
Short map : pembuatan map dengan pandangan view yang kurang luas
tapi masih bisa di bilang sempit, tergantung dengan objek yang akan di buat,
semakin banyak objek yang di buat maka proses mapping akan semakin lama.
c .
Medium map : pembuatan mapping dengan memikirkan antara keditail an suatu
objek tapi kurang memperhatikan penempatan objeknya
4.) Konsep game :
Untuk konsep game ini kami membuat karakter (first person) sebagai tokoh utama,
dimana karakter utama ini tidak terlihat bentuk tubuhnya, hanya kamera saja
yang memperlihatkan pemandangan sekelilingnya.
-
Pemandangan disekelilingnya ada sebuah
gunung yang terdapat sebuah air terjun, lalu di kaki gunung tersebut terdapat
sebuah rumah yang dikelilingi oleh pohon palem. Tokoh utamanya bisa berjalan –
jalan mengelilingi sekitarnya, mirip seperti game RPG (Roll Playing Game).
Desain Objek Game :
NPM
|
NAMA
|
Kinerja
|
51410540
|
Chairul Amri Akmal
|
Mengerjakan nomor 4
|
56410332
|
Saiful Anwar Eka. S
|
Mengerjakan nomor 3
|
54410257
|
Mateus Eko Prasetyo
|
Mengerjakan nomor 1 & 2
|